Explora el software de desarrollo de juegos y los diferentes enfoques para el modelado.
Conviértete en un experto en desarrollo de juegos


Un artista 3D usa software para crear objetos y ubicaciones en un espacio tridimensional. Habiendo dominado esta profesión, puedes trabajar en el desarrollo de juegos, la publicidad y la industria cinematográfica.
El curso es perfecto para principiantes y usuarios experimentados de herramientas 3D. Aprende a trabajar con una canalización real, como lo hacen en los proyectos AAA. Te enseñaremos cómo usar Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D-Painter, Marmoset Toolbag y Unreal Engine.
Al final del curso tendrás habilidades profesionales, un proyecto de diploma para tu portafolio y un certificado del centro Autodesk.
Explora Autodesk Maya y diferentes enfoques para el modelado. Aprend la canalización clásica de desarrollo de modelos 3D y modelado de subdivisión.
Construye objetos orgánicos en ZBrush Pixologic. Desarrollo de un personaje. Explorando ZBrush: desde la interfaz y la navegación hasta detallar tu personaje estilizado.
Aprende a optimizar un modelo con muchos polígonos para obtener uno con pocos. Habla de comandos, principios y reglas de desenvolvimiento UV en Maya y RizomUV. Domina las reglas básicas del baking de tarjetas y obtén normales de alta calidad.
Crea y configura mapas de texturas y dibujo de texturas. Texturizaun activo estilizado y un modelo de superficie dura.
Mira las primeras conferencias para descubrir más sobre el modelado 3D y ver si quieres tomar el curso completo.


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